Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в
гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под
прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу "кто
ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на
конкретных тактических приемах на конкретных картах несколько позже.
Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они
работают вместе. Примерно так - "player, я сзади! сработаемся", только
после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре.
Первый
закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в
дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным.
Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить.
Второй
закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем
играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до
самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же
коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все
начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен
двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять
стреляющих.
Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь
по коридору, один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается
по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в
сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не
смог положить двоих одной очередью. Этот тактический шаг похож на
«перекрестный»: Двое двигаются напротив друг друга, при этом каждый
держит прицел по противоположной диагонали, при таком раскладе обзор
угла заметно выше. Категория: Мои статьи